不如前作。窒息感极低的原因在于惊悚情节太少了,片子更大的占比反而是神经剧情和神人队友。 明明有激光笔能照到山下,但被忽略一次就立马放弃??? 明明马上要得救了,虽然发现了向导的身份,黑妹却非要莫名其妙把人家的货扔下山。 被困在半山木板上明明是个极好的场景,但是几天的时间流逝却用快剪的手法一笔带过。风吹日晒的煎熬、孤立无援的恐惧、唯一落脚点的摇摇欲坠,这些明明都是能拍的东西。惊悚片精髓的,就是这种恐惧被一点点蚕食、一步步加深的过程,可惜这里几乎完全放弃了。 所以整部片并没有真正拍出惊悚冒险类型片该有的冷汗感。它根本没有想着通过环境和情节,让那种“如履薄冰”的感觉逐步加深,反而不断用离谱的剧情把紧张感打断。
2026年影院观影第168部。4年前的《坠落》让人眼前一亮,完全剑走偏锋却丝丝入扣,开拓了一个惊悚片的新类型。而今《坠落2死点》再次完美复刻,成熟硬核的拍摄技术,不靠鬼怪,仅凭视听就制造生理层面的窒息感。影片坚持实景拍摄,减少绿幕特效,栈道裂痕、岩壁纹理的细节真实可感,消解虚拟感。大量主观第一视角俯拍,镜头贴着人物脚下,直面云雾笼罩的万丈深渊,晃动的跟拍随攀爬同步摇摆,画面倾斜放大眩晕失重感。构图善用强烈纵深,狭窄栈道与无底深渊形成压迫对比,远景拉远时,渺小人物衬出绝壁的冷酷宏大。音效与镜头紧密配合,铁链震颤、木板吱呀声放大不安。整套拍摄手法调动观众本能的恐高心理,让人身临其境,全程紧绷,窒息体验扑面而来,绝对让人肾上腺素飙升。
不如第一部,这剧本都没写完,那直升飞机又不是救援队的,是毒贩的,怎么能算大结局呢?接下来只有两个可能,毒贩要么把女主给杀了灭口,要么把她卖了用来赔另一罐被扔掉的药,所以这场冒险并没有结束,完整的故事得是女主继续逃,利用损坏的栈道智斗一群毒贩,让他们一一坠落,自己原路返回,才会是一个完整的冒险故事嘛……
不推荐。看之前对只安排4D场次点映的理解是能跟电影攀登动作的特点相契合增加体验感。看完才知道,其实只是为了尽量把观众从脑残情节中拉走一点,而所谓的“体验加成”则完全聊胜于无。 为什么要踏上这次的作死之行?电影花了三十分钟狂做回溯铺垫打情感牌给出了一个“悼念姐姐突破心魔”的矫情说法,从一开始就无法说服观众(至少是我);中间四十多分钟则是泰国登山戏,遇险方式和动作设计都缺乏新意,甚至在一些非常紧迫命悬一线的场景里能明显看出演员的手指、胳膊都没有用力的痕迹,非常出戏;最灾难的便是结尾,为了强行设置一个道德和法律都处于劣势的“反派”并且制裁他,已经不管不顾逻辑和常理,能把人气得想笑;而且也是万万没想到,片尾疑似“特供”了一个非常具有本土特色的“违法犯罪人员已落网归案”的字幕,气笑直接变气愤。
需知,缅怀一个人应该去墓园,而不是去泰国非法爬山。 看过之后感觉一般,很多地方并不符合逻辑。既然有激光笔为什么只是昙花一现地用了一次,第一天晚上可以多试试,当山下的人发现光点的时候可以稍微晃一晃,能更加吸引注意。再者,即便关了窗,也总有别的出来酒吧的人能注意到吧,可是却弃如敝履,之后的晚上也不再用了。 最后给黑妹强行降智,本来没有必要死的,可是导演似乎觉得大家都活下来不够刺激,非得让大家对乔恩运毒这件事深恶痛绝,要在十分危险的处境下激怒他,骂他懦夫。 最后一行字出来的时候,感觉好像看的不是外国片,而是国产
两星半。这个运毒的成本逻辑上他们得碰到其他走栈道的人才对,现在搞得一年就几个人。我认为逻辑上应该是对方鼓励他们去突破极限去挑战让她俩觉得不危险很容易才对,比如下雨这件事两个人都告诉他们,人但凡有点脑子做做攻略就很容易放弃,如果诈骗的人告诉你我很危险相信我吧,对面的人心得多大还得患上绝症,如果这条剧情线很拧巴,那就应该及时放弃。姐姐在最后听到妹妹那句话时演得真好,我原谅了她第一部的“活该”,但似乎从镜头上来说这个表情妹妹是看不到的,换我可能不会这样处理。妹妹让我疑惑的是,她应该属于普通人的体能吧,她从铁杆上支撑着起来的时候手臂也没什么肌肉,不管怎样是不是李若彤那样才合理?场景其实能做更多的惊险,但设置有点随意,想走就走想回就回想休息就休息自然只是逻辑工具,以及这种你应该更勇敢为你好姐妹情很可怕
看的4DX,那个椅子摇的确实增加了惊悚度,小风吹的腿还有点冷。相比第一部没那么惊艳,但意义非凡,因为你看完会发现,这是部禁毒片,两女主为禁毒肝脑涂地,以命相搏,瞬间之前的惊悚也不惊悚了,彻底升华了,特别最后的字幕,让我感觉有种国产片的感觉😂
比第一部差远了,高空戏完全没有紧张感,而且比第一部差的就在于他们身处自然却完全无视自然,这么高的地儿呆这么久,没体现风,没体现生存的吃喝问题,反而搁着塞一堆圣母进来,最后还搁这玩主角个人装逼高光?尤其那个黑人角色,就搁着咋咋呼呼嚷嚷Come On,然后Im Sorry,又开始卖惨。最致命的问题还是丢失了第一部给予的沉浸感,不论是摄影,表演,还是情节,属于一夜之间好莱坞倒退三五年的感觉了